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崇下的游戏群体 !看单机游戏对我们的特别影响
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2025-04-25 05:59:51
来日诰日正在翻看国中媒体消息的时候,偶然看到一个名为“对《量量效应3》结局的多少思考”文章题目 。当时看到那个英文题目后,感受有些激情亲切 ,以是来日诰日突收奇念 ,便适应念写“对单机游戏的几面思虑”。鉴于
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PS设计原则:FPS的主角是枪 ,强调的是激烈交火中将敌人撕成碎片的爽快感和精确感的统一,而BS中的枪则属于唯有在近战的时候才有意义可言的武器。FPS的核心玩法是尽快将屏幕中出现的敌人打至扑街 ,除了扣动扳机以外玩家唯一要做的事情就是找个靠谱的掩体藏着,但这种玩法在BS中却是毫无意义可言的——BS要的是杀戮的“过程”而不是结果 。FPS中看到一群敌人,玩家所要追求的是一连串漂亮的爆头,尽可能减少他们的出场时间,而BS中看到杂兵们杀来,玩家首先想到的便是如何让这群“生肉”挂出创意 ,死得出彩,一下就给整没了,反而让人觉得怪可惜的……
将军可能是反派史上最会彪脏话的角色了
拿神鞭搞掉直升机的方法类似于《战争机器》中的“完美上膛”操作
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